Lá vem o Mesh Import

Olá, fui convidada por este blog e aceitei com muito gosto disponibilizar o meu tempo escrevendo sobre assuntos relativos ao Second Life. Farei parte do time do The Fame contribuindo jornalisticamente com o blog. Espero que gostem! ;)



A mesh mania está chegando.

O assunto que está dando o que falar e está deixando lojistas e consumidores de cabelos em pé é o MESH IMPORT.

Trata-se de novos formatos de sculpt, tanto para shapes, como para objetos, desde roupas, cabelos, acessórios até objetos de decoração.

A grande vantagem disso é a flexibilidade total e a leveza dos movimentos do avatar, que deixarão de ser duros e ríspidos e passarão a ter um aspecto mais natural, fora que o lag será mínimo.

Se o formato será bem aceito ou não pelos usuários comuns, veremos. A grande questão é que pesará no bolso de todos. Quem investe profundamente na produção e venda de shapes perderá seu marcado, os shapes também serão sculped mesh, já em relação aos criadores de roupas, esses sim terão uma chance: adaptar o seu estoque e produzir peças que sejam compatíveis com os shapes. Algumas lojas já estão oferecendo roupas em formato mesh, para quem quiser conhecer pegue tp até a loja ::HH:: Hucci



Para quem quiser testar também os shapes, existem 3 versões demo na loja Yabusaka.





Em dias, o Mesh será padrão em todas as ilhas do Second Life, deixando assim, de ser uma versão beta, e correr o risco de ter seu mesh quebrado. Quebrado? Sim! Quebrado. Em fases de teste, essa tecnologia só podia ser testada nas Sandbox de ilhas específicas e apropriadas para tal.

Será essa uma nova porta para movimentar a economia do SL, e trazer para o nosso metaverso novos criadores, novas oportunidades e muito mais realidade, ou criará uma divisão ainda maior entre as classes da nossa população? Bem, Veremos! O fato é que grandes marcas estão fechando suas portas e liquidando seus estoques.

Os objetos e roupas mesh SÓ podem ser visualizados com o Viewer Mesh Import, portanto faça o download, clique aqui.

Para os curiosos e loucos pela criação, os objetos mesh poderão ser criados em programas como: Bluemars, Blender e Maya, por enquanto, os outros programas estão com bug.



Achei esse vídeo no youtube, assistam e confiram a performance dos avatares usando mesh.



Até a próxima! Muah ;*

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